#数学
3Dモデリングのトポロジー
ポリゴンの構成(トポロジー)
頂点間の関係性を描くことで、頂点だけでなくその間にある空間も描く仕組み
関連用語 : 位相幾何学
#数学
前提知識
数学 : フーリエ級数
フーリエ変換とは
時間の関数 f(t)を周波数の関数F(ω) に変換すること
#数学
Houdiniを触っているとちょくちょく出てくるNURBS Curve。
よく知らなかったので情報をまとめてみました。
NURBS = Non-Uniform Rational B-Spline(非一様有理Bスプライン)
参考リンク
#数学
■クォータニオン
クォータニオン(Quaternion)は、xyz軸の回転操作やxyz方向の移動をまとめて表現するような4x4行列
クォータニオンは四元数とも呼ばれる
[$ \begin{pmatrix} x' \\ y' \\ z' \\ w' \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & b & c & d \\ e & f & g & h \\ i & j & k & l \\ m & n & o & p \\ \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \\ w \end{pmatri
#数学
微分方程式とは
未知関数とその導関数の関係式として書かれている関数方程式 (Wikipedia)
微分方程式の例
■例1
#数学
■参考リンク
画像処理とフーリエ変換
http://nalab.mind.meiji.ac.jp/~mk/lecture/fourier-2015/fourier-lecture-notes.pdf
Scrapboxの使い方 #数学
はじめに
Scrapboxでは、TeXと呼ばれる言語を利用して数式を描くことができます。
リンク集
Scrapboxで使えるTeX記法まとめ(カテゴリ検索)
#数学
■三角関数
sin(−θ)=−sin(θ)
cos(−θ)=cos(θ)
cos(0)=1
#数学
ベクトルの内積(Dot Product)
ベクトル A, Bのなす角をθ、Aの長さを ∣A∣, Bの長さを ∣B∣とおくと、以下が成り立つ。
A・B=∣A∣・∣B∣・cosθ
内積(2次元)
#数学
数学リンク : 内積
数学リンク : 外積
数学リンク : 慣性方程式
#数学
■回転行列とは
点(x, y)を原点のまわりに θ回転させるような2x2の行列は以下になる
(cosθsinθ−sinθcosθ)
θ に−θ を代入すると逆回転になります。
#数学
■ナブラ記号
ナブラ記号 ∇は以下のように定義される
∇=(∂x∂ ∂y∂ ∂z∂)
■勾配(grad)
#SD数学 #数学
定義
grad F=(∂x∂F,∂y∂F)
∂x∂F(x,y)=Δx→+0limΔxF(x,y)−F(x−Δx,y)
#数学
■ベクトルの面積分
ガウスの発散定理
http://hooktail.sub.jp/vectoranalysis/GaussDivTheorem/
関連 : 発散(div)
#数学
数学的な知識をSubstanceDesigner上に応用する情報をまとめていきたいと思います。
微分
SD数学 : 偏微分
ベクトル解析
#数学 数学 : 内積(ドット積)_2
はじめに
Houdiniでの内積(dot product)を使用しているページのリンクをまとめていこうと思います。
内積の使用例(Houdini)
[CEDEC+KYUSHU]周波数分解によるプロシージャルなメカデザインとは?
#数学
はじめに
Houdiniでの外積(cross product)を使用しているページのリンクをまとめていこうと思います。
外積の使用例(Houdini)
CG数学 ベクトル3 外積
#数学
マンガ Houdini チュートリアルーーほうぶつせんーー
http://blog.livedoor.jp/fujitarium/archives/52274094.html
SOPのみで作る慣性方程式を利用した溶岩噴出のエフェクト(遠景用)
https://qiita.com/takashiFujiyama/items/9c6257184f70745e2e94